导语:这是Gamespot为Arkane工作室製作的三部曲纪录片中的第二篇,感谢箱庭字幕组的汉化。
“写故事的人如果真的成功了,那就意味着他已成功架构了一个架空世界,读者的心智可以进入其中,置身其中。这个世界就拥有自己的法则,一切与此相关的都是真实的。当读者相信它的真实,自然就会入戏。而当怀疑产生,咒语便失效了。魔法,或是说写作的技艺便以失败而告终,读者的心智会再次回到现实世界,而那个流产的架空世界此时对他们来说只是个小小的故事,而不再是真实的,能够置身其中的世界,他们只能从外部观看它,而不能再感受到架空世界的魔力——或者说真实感。”
——J.R.R. 托尔金

Arkane工作室的两部《耻辱》以及《掠食》,牢固根植于Origin System、离子风暴和窥镜工作室等先行者为沉浸式模拟类游戏打下的根脉。若想理解Arkane的游戏研发理念,就不能绕过《网络奇兵》、《杀出重围》等经典名作和它们的开发者。在这期视频节目中,“不列颠王”理查德·盖瑞特和沃伦·斯佩克特等游戏研发界的“托尔金式”先驱,将自己的经历娓娓道来。

以下仍是新书广告(掩面)。

收录系列设定《〈耻辱〉系列艺术设定集(2+1套装)》已上架核心玩家铺,购买链接点此进入

着者:Arkane工作室
译者:时央 夏里
开本:16开
规格:228×177毫米
内文:128克读库艺术纸
装帧:彩印精装
页数:212页
定价:268元(全二册)
书号:978-7-5133-2683-4
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